domingo, 18 de marzo de 2007

El software como recurso en el aula

El software herramienta de uso en el aula:

Hoy en día el uso de softwares educativos ha propiciado una revolución en el ámbito educativo, ya que alumnos y maestros interactúan con el conocimiento de una manera sencilla y dinámica.


Enseguida se incluyen comentarios de software que ofrecen recursos didácticos para utilizarse en el aula:

En principio como recurso que a mi me parece más práctico, completo, fácil de usar menciono a “clic”, que está formado por un conjunto de actividades de software libre que permite utilizar y crear diversos tipos de actividades, ofrece temas ya desarrollados con apoyos audiovisuales en que puede verse el comportamiento de los sistemas al modificar propiedades, en el caso de procesos físicos, químicos y biológicos, con apoyos gráficos y audiovisuales, incluye además ejemplos resueltos y actividades de reforzamiento presentadas de manera muy atractiva para los estudiantes, mediante rompecabezas, asociaciones, sopa de letras, crucigramas, actividades de texto, importante es mencionar que existen temas desarrollados donde se trabajan diferentes áreas del currículo, desde educación infantil hasta preparatoria, y permite además el desarrollo de material para temas no incluidos o para presentarlos de diferente forma. De manera que hace posible el uso de diversas aplicaciones educativas ampliando la cooperación y el intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y la adaptación tanto del programa como de las actividades creadas, hace viable la creación de actividades de manera sencilla y adaptándose a las características del entorno del usuario, es pues un recurso muy bondadoso en función de que incluye temas de todas las áreas y de diversos niveles educativos.

Otro recurso importante es el “Descartes” que tiene como principal finalidad promover nuevas formas de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas integrando las Tecnologías de la información y la comunicación en el aula, ofrece materiales didácticos para el aprendizaje de esta ciencia con estrategias sencillas, creativas y atrayentes, incluyendo contenidos de nivel secundaria y preparatoria, los temas tratados pueden adaptarse también a cuestiones de física, ilustrando de manera clara las trayectorias y los mecanismos de los procesos, los gráficos y los cálculos quedan representados a través de escenas que permiten que los alumnos investiguen, deduzcan y establezcan sus propias conclusiones.

Un software que no he utilizado mucho, pero que explore por motivos de cumplir con una de las tareas de la maestría es “smartdraw” que es una herramienta que me pareció interesante y útil, permite construir de matrera fácil y sencilla organigramas, mapas conceptúales, cartas de organización, planes etc.

miércoles, 7 de marzo de 2007

Webquest LA MATERIA LEGA

Webquest
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web.
  • Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
  • El alumno navega por la web con una tarea en mente.
  • El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.
Elementos de un Webquest

Introducción.- Establece el marco y aporta alguna información antecedente
Tarea.- El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo
Proceso.- Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding)
Recursos.- Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso.
Evaluación.-Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea
Conclusión.- Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje



Tema: La Materia
Nivel: Medio superior (3er semestre)

Definida desde el punto de vista de la física clásica, la materia ha sido definida como: "Todo aquello que ocupa un lugar en el espacio", por tanto todo los que nos rodea es materia y se caracteriza en función de sus propiedades y apariencia.

Tarea:
La tarea consiste en investigar las propiedades, las características y la apariencia de la materia, documentando los más sobresaliente de las fuentes consultadas.

Recursos:
http://roble.pntic.mec.es/csoto/materia.htm
http://www.escolar.com/cnat/02prop.htm
http://www.visionlearning.com/library/module_viewer.php?c3=&mid=49&l=s
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/93_iniciacion_interactiva_materia/curso/materiales/indice.htm
http://personal1.iddeo.es/romeroa/materia/index.htm
http://www.e-gobierno.gob.mx
http://www.luventicus.org/artículos/02N002/index.html

Producto:
Donde encontraras información relativa a la materia y sus propiedades debiendo realizar una síntesis con los datos concentrados así como un mapa conceptual de la materia y sus propiedades.

Evaluación:

Se evaluará la organización, el contenido y diseño de la información.

































































































































































































































martes, 27 de febrero de 2007

Costo de aula interactiva

Hoy en día los avances en la tecnología permiten no sólo al maestro sino al estudiante realizar un aprendizaje mas activo, la funcion de las aulas interactivas es permitir al alumno que deje de ser un elemento pasivo en el proceso de enseñanza aprendizaje, este nuevo tipo de tecnología permite interactuar al alumno con el conocimiento, los profesores al realizar su practica docente con este tipo de tecnología logran a la vez que el conocimiento sea más enriquecedor, ya que la gama de programas permiten desarrollar su clase, amena y divertida.
A continuación se presenta una propuesta en cuanto al equipo con la que debe contar como mínimo una aula de este tipo, cabe mencionar que los precios de los equipos varían de acuerdo con las necesidades de la institución que pretenda complemetar su educación con esta nueva tecnología.

El mobiliario (sillas y mesas) queda fuera de esta propuesta. Cabe mencionar que las licencias de los programas (software) en muchas ocasiones son proporcionados de manera gratuita en la compra del equipo con la compañía distribuidora, y la paquetería como Office tendría un costo de $4,000.00 mas I.V.A
A continuación se muestra el equipo y sus costos:


PIZARRÓN INTERACTIVO WEBSTER TS-800


Puede usarse con proyector(como se muestra en la foto)Función "TouchScreen"
· Para juntas interactivas y salones de clases
· Imprima y guarde su presentación.
· Activado por tacto
· Medidas 240 x 109 cm.
· Peso: 32 Kg.
Interfase Serial y Software
PRECIO: $ 24,980.00


Proyector: ViewSonic PJ558

Brillo: 2,500 lúmenes
Peso: 2.5 Kg.
1024 x 768 XGA
Compresión1280x1024
Lámpara 3,000horas
Alto Contraste 2000
Sala de juntas
Control Remoto Láser
1 año de garantía en lámpara.

PRECIO: $15,400.00



Lap Top Inpirion 6400

PANTALLA AMPLIA 15.4"
ALTO DESEMPEÑO Y VERSATILIDAD
Procesador
Procesador Intel® Core™ Dúo T2250 (1.73 GHz / 533 MHz FSB), ing. (KTD17HL) / esp. (KTD17HS)
Sistema Operativo
Windows® XP Home Original, Ing (WHXP) / Esp. (WHXPSP)
Resolución de Pantalla
Pantalla Amplia de 15.4" XGA (15XGA)
Memoria
512MB, DDR2 SDRAM, 1 DIMM, 400MHz (512M1D)
Disco Duro
Disco Duro de 80GB a 5400rpm (80GB)
Unidades de CD/DVD
Combo quemador DVDs/CDs +/- RW de doble capa de 8x (8XDVDRW)
Conectividad Inalámbrica
Tarjeta Inalámbrica Intel PRO Wireless 3945 802.11 a/b/g (54Mbps) (IP3945)





TOTAL DEL EQUIPO $ 49,997.00

sábado, 24 de febrero de 2007

Modelo Nom

Se presenta un mapa conceptual del modelo NOM en el cual se establecen los cuatro aspectos principales del modelo, espero recibir comentarios que permitan enriquecer este trabajo

Modelo Nom

Se presenta un mapa conceptual del modelo NOM en el cual se establecen los cuatro aspectos principales del modelo, espero recibir comentarios que permitan enriquecer este trabajo

martes, 13 de febrero de 2007

Computo educativo


Este espacio se ha creado con la finalidad de compartir experiencias relacionadas con el uso de las nuevas tecnologías en educación.


Si en épocas anteriores se trataba de decidir si las computadoras serían útiles como instrumento o medio de enseñanza dentro del plan de estudios de una asignatura, hoy día podemos afirmar que cada vez es menos posible planear, impartir, investigar o evaluar situaciones educativas sin considerar el uso de las computadoras. Las nuevas tecnologías de la educación y la comunicación otorgan la posibilidad de elevar la eficiencia del proceso de enseñanza-aprendizaje haciendo de esta tarea una experiencia más activa, además de permitir abordar problemas educativos desde un punto de vista que hasta hace poco tiempo no era posible.
Actualmente, las nuevas tecnologías han adquirido un poderoso carácter social, y se incorporan de manera irreversible y cada vez más importante en el mundo escolar, lo que se encuentra íntimamente relacionado con la imperiosa necesidad de las empresas de trazar estrategias para lograr la superación permanente de su personal desde su propio puesto de trabajo, que permita una adaptación inmediata a los cambios que obliga la nueva revolución científico-tecnológica al sistema de producción, es por eso que resulta cada vez más frecuente la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito empresarial, en la realización de cursos dirigidos a hacer crecer profesionalmente a directivos y obreros.
Es necesario que en el ámbito educacional se extienda la conciencia de que el empleo de estos nuevos medios impondrán transformaciones en la estructuración y el diseño del proceso pedagógico, con cambios en los roles de estudiantes y docentes.
Impacto importante en el ámbito de la comunicación ha sido la Internet, importante herramienta que puede utilizarse de manera eficiente con propósitos educativos, aprendiendo de la rica información visual a la cual podemos tener acceso, compuesta de elementos multimedios como lo son el texto, las gráficas y los sonidos entre otras cosas. La Internet puede considerarse además como un instrumento que permite la comunicación y la búsqueda de información, a través de esta fantástica red podemos comunicarnos con cualquier persona en el mundo que este también en conexión. Además podemos buscar información sobre prácticamente cualquier tema en forma atractiva, e innovadora, lo que utilizado en forma acertada dentro de la práctica educativa aporta grandes beneficios.
Si nos atenemos al hacho evidente de que el avance incesante de las nuevas tecnologías no parece tener freno, el reto de los centros educacionales radica en prepararse como institución para preparar a su vez a sus educandos a adaptarse a los cambios de manera rápida y efectiva. Entre las claves para obtener el éxito está lograr que los procesos educativos utilizando las nuevas tecnologías, se conviertan en un proceso natural y permanente para estudiantes y docentes. Es necesario aprender a usar las nuevas tecnologías y usar las nuevas tecnologías para aprender.